Archive for September, 2005

Opium was reset.

Posted in Memoirs on 2005.09.28 by Jacinto Quesnel

Opium was reset.

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Ciber-cult-ura (parte 4: Cyberpunk… que no?)

Posted in Cyberculture on 2005.09.23 by Jacinto Quesnel

Una parte muy interesante de la Cibercultura es el Cyberpunk. Que hace �nfasis en aspectos m�s oscuros de un posible futuro. Para entender mejor al Cyberpunk quiz� sea bueno llamar por su nombre a algunas de variantes de la cibercultura m�s raramente referidas con ese nombre. En este caso llamo la atenci�n a dos corrientes: el Cyberprep y el Cypherpunk. Quiz� de momento parezcan vagamente relacionadas y llevan impl�citos puntos que considero pueden ser de valor para tratarse. En la corriente Cyberprep se llevan a cabo los mismos avances tecnol�gicos que en el Cyberpunk, no hay diferencia en el tipo de desarrollo, pero el mundo propuesto en estas visiones es sumamente “feliz y luminoso” en comparaci�n. La cibern�tica y los avanzes tecnol�gicos ser�an usados para el arte, entretenimiento y felicidad humanos. Como los comerciales de las compa��as mediatizadas proponen. Es decir, la imagen ahora m�s extendida y masificada de la Internet como un medio amigable ser�a correspondiente al Cyberprep. La Tecnosexualidad y el fetichismo robotico nos inundan.

Por otro lado. En la corriente Cypherpunk se realza el aspecto del Hacker como h�roe. Y son m�s espec�ficos a la criptograf�a y al conocimiento p�blico. Sin embargo, termina siendo una piscina de matem�ticas y tecnolog�a aplicada m�s que un movimiento social.

Citando a Fran Ilich en ‘Cybepunk Unit’[1]:

Si bien circa 1998 el cyberpunk parec�a estar irremediablemente muerto (convertido en un subset de la entonces creciente cybercultura) y sus tendencias tecno-individualistas quedaban relegadas a meras estrategias disfuncionales, que funcionaban unicamente para el samurai corporativo, dispuesto a trabajar cualquier cantidad de horas extras para su propio beneficio, pero no necesariamente como el juego doble que inicialmente propon�a ser (el virus en la m�quina, el hacker con backdoor al mainframe del imperio). Tambi�n hay que recordar que internet y las distintas escenas electr�nicas, fueron asimilados por el mainstream. y si bien, el cyberpunk se convirti� en una caricatura de s� misma, el tactical media continu� la labor anti-globalizaci�n haciendo uso de herramientas tecnol�gicas baratas, del manejo alternativo de las redes electr�nicas y de los smart mobs, que en retrospectiva caben dentro de escenarios literarios como los que propuso bruce sterling con islands on the net o snowcrash, de neal stephenson, novelas que si bien entonces fueron clasificadas como cyberpunk, ya difer�an notablemente del cp tradicional. algunos en su momento llamamos a estas novelas ‘cyberpunk social’, pero hoy en d�a se les conoce ampliamente como ‘postcyberpunk’.

En lo personal no me gusta hablar de anti-globalizaci�n, soy de los que creemos que un mundo mejor es posible de manera globalizada. Instituciones como Amnist�a Internacional no ser�an lo que son sin la globalizaci�n. Y sin embargo, la globalizaci�n propuesta por las grandes empresas es tan temible como la ferocidad con que tratan de imponerla.


[1] 2005, http://delete.tv/cpu

Ciudad de M�xico, 1985

Posted in Memoirs, Silhouette on 2005.09.22 by Jacinto Quesnel

Ese d�a entraba tarde a la primaria. As� que dorm� de m�s. Comenc� de pronto a sentir como me mov�an la cama. Me levant� enojado y me llen� de susto al ver que se mov�a por si sola.
Grit� por mi madre y ella vino corriendo a la habitaci�n. A�n con todo el movimiento fue dif�cil despertar a mi hermano. Una vez hecha esta tarea mi madre nos instruyo a pararnos en el marco de la puerta del departamento. Pasaron minutos… no sab�a cuando terminar�a. Escuch� estruendos a lo lejos. Creo que fue una explosi�n de gas… de todos modos no dije nada.

Cuando todo termin� mi madre nos apresur� a vestirnos, hizo el desayuno, e �bamos de salida cuando un vecino detuvo en seco a mam�: “�a donde cree que va se�ora?”, dijo, “pues a llevar a los ni�os a la escuela, �a donde m�s?”. El vecino le pidi� que escuchar� con atenci�n la radio, que ten�a a todo volumen y pod�a percibirse con claridad desde el cubo de escaleras del edificio…

Trato de olvidar lo que vino en las horas y d�as siguientes… con la r�plica del sismo. Y no puedo. Quieren salir l�grimas de mi rostro. Hay cosas en las que es mejor no pensar. Y sin embargo. Recordemos juntos que hubo una tragedia terrible.

Viva M�xico.

Ciber-cult-ura (parte 3: Globalizaci�n y realidad simulada)

Posted in Cyberculture on 2005.09.22 by Jacinto Quesnel

Cuando el cosmonauta sovi�tico Yuri Gagarin sale al espacio en 1961 se adquiere una nueva visi�n del mundo. Todos sab�an ya que la tierra era redonda. Pero por primera vez empezamos a estar concientes. Empiezan a haber una serie de registros que recorren el planeta, especialmente las que se tomaron m�s tarde cuando la humanidad pisa el suelo lunar. Estas imagenes transmitidas de forma masiva a trav�s de televisi�n en casi todos lados, vuelven a la humanidad conciente en verdad de que vive en un enorme esferoide; en un globo. Comienza en la conciencia colectiva la noci�n de globalizaci�n. Y no me refiero a la globalizaci�n econ�mica. Aqu� quiero hablar de la idea de una aldea global. Que mas tarde, con ayuda de nuevas tecnolog�as, comenzar�a a funcionar cada d�a un poco m�s como tal, hasta con el chismorreo digno de cualquier aldea. Se daba la ilusi�n de una nueva era para la humanidad. Que mas tarde comenzar�a a construirse sobre otras ilusiones.

La diferencia clave entre una ilusi�n y una alucinaci�n es que una ilusi�n esta basada en algo de la realidad. Es decir, escuchar voces en el fluir de agua corriente ser�a una ilusi�n, mientras que o�r esas mismas voces en silencio ser�a una alucinaci�n. Aqu� considero acertada la noci�n del ciberespacio como una realidad ilusoria. M�s que una realidad virtual o una realidad alucinante o falsa. Que nos acerca d�a con d�a a vivir una realidad simulada[2].

Los valores materiales se han sublimado a un nuevo nivel intangible. En la bolsa de valores lo �nico que se maneja realmente es informaci�n. Lo que me sorprende es la incapacidad de algunos para notarlo o admitirlo. Para darse cuenta de que manejan s�mbolos; objetos intocables. Esto puede deberse a que muchas veces son sistemas de informaci�n tan complejos que nadie los entiende del todo.


[2] V�ase Wikipedia.org: Simulated Reality

Ciber-cult-ura (parte 2: Ooooh Xanadu!)

Posted in Cyberculture on 2005.09.22 by Jacinto Quesnel

Cuando en 1960 se funda el proyecto Xanadu[1] (de donde surge la idea de la comunicaci�n por hipertextos que mas tarde ser�a aplicada como principio vital de la World Wide Web), la visi�n era crear un sistema de navegaci�n de la informaci�n a un nivel mucho m�s profundo. Los v�nculos entre ideas afines se pensaban visuales y est�ticamente intencionados. La idea era desprenderse totalmente de la estructura del papel a la que la WWW parece a�n apegarse tanto. Y sin embargo, que la idea haya superado a los hechos en ciertos aspectos no quiere decir que nunca estaremos ah�, viendo l�neas visuales uniendo los conceptos clave entre tantos escritos como existan en la Red.


[1] http://xanadu.net/

Ciber-cult-ura (parte 1: Gracias a Dios por la Internet)

Posted in Cyberculture on 2005.09.22 by Jacinto Quesnel

They can’t ignore us, and they can’t put us down. Thank God for the Internet, or we wouldn’t know anything, and we would already be a fascist state.

Cindy Sheehan, media conference call. USA, August 11, 2005.

Cindy Sheenan es una se�ora de edad media y clase media en los USA. Se volvi� famosa por ir a buscar a George W. Bush a su rancho y cuestionarlo acerca de la ‘noble causa’ por la que su hijo muri�: la guerra en Irak. Tras leer est� frase se vuelve dif�cil pensar que la Internet alguna vez fue la ARPAnet, de la DARPA (fundada en 1958 como respuesta al sorpresivo lanzamiento del Sputnik). Que esa ahora bendecida herramienta de comunicaci�n alguna vez fue concebida con un prop�sito militar.

Hace diez a�os la Internet parec�a para muchos una p�rdida de tiempo. Y para algunos, eso era precisamente lo que estaba bien acerca de este medio. Ahora hay quienes viven de y para la Red.

Letras Perdidas

Posted in Infornography on 2005.09.22 by Jacinto Quesnel

Para quienes est�n buscando leer cuentos. Aqu� est� de lo mejorcito que he encontrado en la red: Letras perdidas… ni tan perdidas la mera verdad.