Archive for March, 2006

De citar y ser malentendido.

Posted in Infornography, Memoirs on 2006.03.26 by Jacinto Quesnel

“Una buena cita es un diamante en la mano de un hombre astuto, y una piedra en la mano de un tonto.” ~ Joseph Roux

Todo artista fue primero un amateur. La siguiente mejor cosa aparte de ser sagaz, es ser capaz de citar la sagacidad de otros. Cuando una cosa haya sido dicha y haya sido dicha bien, no lo duden, copienla.

Un poco acerca de ser MALENTENDIDO… RALPH WALDO EMERSON:

�Una consistencia idiota es el duende de las mentes peque�as, adorado por
los peque�os estadistas, fil�sofos y cl�rigos. Un alma grande no tiene nada que ver con la
consistencia. �sta tambi�n podr�a interesarse por su sombra en la
pared. Decid lo que pens�is ahora en palabras duras y decid ma�ana lo
que ma�ana pens�is en palabras duras de nuevo, aunque contradiga
cada cosa que antes dijisteis. – ?Ah, as� que tendr�is la seguridad de ser
malentendido?. �Es tan malo entonces ser malentendido?
Pit�goras fue malentendido, y S�crates, y Jes�s, y Lutero, y
Cop�rnico, y Galileo, y Newton, y cada esp�ritu puro y sabio que se ha
encarnado alguna vez. Ser grande es ser malentendido�.

�Nada es seguro sino la vida, la transici�n, el esp�ritu energizante. Ning�n
amor puede estar cubierto por un juramento ?o un pacto? que lo proteja contra
un amor m�s alto. Ninguna verdad es tan sublime que no pueda resultar trivial
a la luz de nuevos pensamientos. La gente desea instalarse en la tranquilidad;
aunque solo hay esperanza para ellos en tanto siga viva su inquietud?�

A veces (2)

Posted in Glossolalia on 2006.03.10 by Jacinto Quesnel

Nos olvidamos que el espacio entre la gente y las cosas está vacío.

Paint by numers… just join the dots.

Posted in Infornography on 2006.03.10 by Jacinto Quesnel

For those who just don’t get it,
Para los que no entiendan,

Paint by numbers… just join the dots.
Colorea con los n�meros… solo une los puntos.

Posted by Picasa

Las reglas son flexibles o se rompen.

Posted in Glossolalia, Hacktivism, Infornography on 2006.03.10 by Jacinto Quesnel

Las reglas son flexibles. Ese es todo mi punto. Que hay gente que no las vé así, que quieren vivir en corrales. Creo que las reglas son axiales a todo, pero eso no las hace ser inmóviles, al contrario.
Lo rígido de rompe, lo flexible perdura. Ese es un princípio del Yoga que creo que aplica mencionar en este momento. Si una regla no se puede doblar o adaptar… se rompe… si se rompe mucho y muy seguido, es que sencillamente no funciona.

Cool Navi

Posted in Glossolalia, Infornography on 2006.03.8 by Jacinto Quesnel

One day I’ll have a computer better than Lain’s dad…

Riding a Vespa into eternity… it would be so nice

Posted in Glossolalia, Infornography on 2006.03.8 by Jacinto Quesnel

Riding a Vespa into eternity… it would be so nice… so smooth…
Mommy… I’ve never asked you for anything expensive… would you buy this to me?

Artista, Rolero y Ciber-pensador..

Posted in Glossolalia, Memoirs, Silhouette on 2006.03.8 by Jacinto Quesnel

Habemos personas que pensamos que hacer arte hoy en d�a es posible. Que se puede vivir de esto. Que es algo sublime. Y que nunca ha dejado de existir. Que el arte nos acerca a una experiencia con lo divino… sin importar si crees en Dios o no… Que no importa si eres rico o pobre o si tienes buenos contactos en el medio del arte o no… Somos unos pendejos.

Habemos personas en este mundo con la tonta idea de que jugar rol es acerca de jugar un personaje, hacer historias interesantes, construir un poco de trasfondos y mundos nuevos, tener diversi�n con los amigos (o con gente nueva) y tener sano entretenimiento mientras se hace algo creativo (que de hecho quiz� tenga alguna ventaja sobre dejarse embobar por la tv, o incluso leer comics y jugar videojuegos en este sentido). Si, somos unos inocentes ciegos.

 

Habemos tambi�n quienes creemos que todo el punto de hacer un gran organizaci�n que respalde el rol es que sirva de parag�as a nuestras mesas y organizaciones m�s peque�as, no que las reemplaze o tome todo el control. Que nos cubra de la terrible tempestad, que nos permita conocer otra gente cobijada por esa sombrilla, y nos aleje un poco m�s de esa eterna soledad a la que la mente humana se ve condenada… la humanidad es un emperador pidiendo limosna en el desierto.

 

Habemos unos pocos que creemos que se puede hacer una vida en base a lo que te gusta, ya sea el arte, el entretenimiento, las leyes, la medicina, la comunicaci�n o el estudio; Sea lo que sea. Que si algo realmente te gusta, te gusta hacerlo, y te gusta vivirlo… entonces vale la pena pelear por eso. Y tratar de poner pan en la mesa en base a eso. Y esto aplica al rol tambi�n. Hay quienes se toman el asunto desde el otro lado del libro (no solo del otro lado del screen como todos los respetables masters, del otro lado de las reglas). Dulce y tonta utop�a inalcanzable para muchos… es que alg�n d�a aprenderemos?…

 

Aparentemente es todo acerca de n�meros y reglas en un juego… no de creatividad. Aparentemente es todo beneficio y riezgo en la vida… y no sue�os. Y que llevamos a�os haciendolo todo mal.

 

Hay quienes obtenemos felicidad de jugar con personajes injugables, un b�rbaro pacifista, un mago que se siente guerrero, un piloto de mecha que nunca ha utilizado una computadora ni sabe hablar bien… hay quienes obtenemos felicidad de hacer en la vida aquello que no se supone que deber�amos hacer:

“vamos adelante camaradas

seamos realistas y pidamos lo imposible

como por ejemplo una botella de vodka

o una buena ducha caliente”

En Dungeons & Dragons -un juego de rol muy popular-, eliges al principio de que “raza” quieres que sea tu personaje: elfo, semi-orco, gnomo, halfling, enano… ah s�… y humano. Parece que la mayor�a mundo agarra de las otras razas no-humanas solo por los bonos que obtienen al comenzar a jugar…

Quiz� no se den cuenta que la mayor�a de estos bonos valen un pepino una vez que sus personajes son de nivel alto…

Creo que la gente deber�a escoger jugar con un enano porque les gustan los enanos de la literatura de fantas�a, porque les gusta su cultura… no por su bono a constituci�n. Ni que decir de un halfling y su bono a destreza. Hace tiempo que decid� que en mis mesas no dar�a ning�n bono a los que no fueran humanos. Nada especial, tampoco penalizaciones serias… sino que jugar con humano ser�a (en cuanto a reglas y n�meros) exactamente igual que un elfo o hasta un medio drag�n… que creen que paso?… entonces todo mundo decide agarrar humano: EL DESENCANTO ABSOLUTO… nadie quiere jugar a un elfo por su naturaleza espiritual y su afinidad con el bosque… NO. Solo quieren un elfo porque ven en la oscuridad y viven un chingo de a�os, una tonter�a en mi opini�n.

 


Y nadie quiere jugar a un personaje con desventajas, no importa que haga m�s rica la historia. Un personaje que se enoja facilmente sin pensar mucho en las consecuencias, un personaje que carece de un ojo, un personaje que es un rom�ntico bobalic�n… no…

Si agarran un defecto es A PROP�SITO de un bono. Lo que quieren es tener m�s puntillos para ponerse en lo que los hace fregones. Nadie quiere en realidad un personaje interesante, aunque hay sistemas de juego que te obligan a tenerlos.

 

Derrepente me encuentro haciendo un personaje de rol con unos amigos que llevan m�s experiencia jugando. Y que pasa?. Ah bien: agarro la clase que me parece atractiva (Wu-Jen o como se llamen), agarro los feats y defectos que creo que me gustar�a tener para este rato de juego… y con que me topo?… derrepente todo mundo est� opinando que lo estoy haciendo mal, que desperdicio mis puntos en esto y aquello, que si quer�a cazar fantasmas deb�a ser de otra clase, que s� quiero hacer m�s da�o entonces agarre tal cosa de fuego en lugar de tal otra de agua… etc. Y me absorbe… empiezo a seguir ese par�metro… de repente estoy pensando en mi mugroso bono de armadura en lugar de en como hacer algo creativo y nuevo para m�. Y siempre me pasa eso con ese grupo… no puedo evitarlo… me rodean y empiezo a pensar solo en las reglas. Cuando veo atr�s lo encuentro deprimente.

 

Porque honestamente no me importa si mi personaje tiene +32 de armadura o si hace +1d6+4d4+15 al da�o con su espada… no. S� bien que en el fondo lo que me interesa es la historia, y que tenga unidad en su concepto… elegir yo mismo lo que mi personaje va a ser y hacer… si quiero un mago maligno que tenga a un hada bondadosa por familiar… QUE DEMONIOS!… porqu� debo seguir una est�pida regla donde dice que mi familiar a de ser igual que yo?… si relamente tener a un familiar bondadoso le dar�a a este mago otra visi�n del mundo, fungir�a como su conciencia, har�a el juego mucho m�s rico y al personaje mucho m�s interesante y lleno de conflictos…

 

Honestamente, me importa mucho m�s interactuar con el mundo. No matar monstruos virtuales que no son m�s que un grupo de n�meros y una descripci�n. Para eso jugaba Final Fantasy no?… apuesto a que la historia es mejor que la de muchos masters que solo te ponen a luchar contra creaturas sin sentido… subes de nivel… creaturas mas fuertes… mas tesoro.,.. subes de nivel… Nunca quize jugar rol para eso. Pero que puedo hacer si todos mis compa�eros entran en esta din�mica?… nada… si voy en contra solo me dejan atr�s… me pierdo de todo… m�s vale una gota de agua que un barril vac�o.

 

Que tiene de chido si eres un heroe de coraz�n si para matar demonios si lo que importa es que tu bola de fuego es una idiotez, y es lo �nico que puedes hacer. No importa… O llevado a otro plano, que importa ser honesto si para ganarte la vida debes ser un culero?… robarle a los dem�s su dinero y sus carreras…

 

Cualquiera puede ahogarse en su dinero, su trabajo o sus dados si quiere… pero yo seguir� terco en mi realidad al menos un rato m�s, y ahora la tengo mucho m�s clara que hace un par de meses.